闲聊 The Last of Us Part II
本作给我最大感受是剧本太干了,主要讲了两件事,爱丽复仇以及艾比冒险,不像前作有那种震撼而含蓄的副线剧情。大部分配角,譬如亚洲男、 狄娜、汤米,都没啥主张,情绪也好,动机也好,一根筋到底,都是面谱,等着爱丽或艾比干涉他们的行为。
就第一部而言我有两个印象很深的桥段,乔尔的搭档泰斯姐,坚持要送爱丽去做实验,但乔尔觉得差不多行了,为什么要冒死去送小姑娘,泰斯说这是我的最后一站了,玩家乍一听像迁就乔尔,转而泰斯露出被咬的伤口,示意她完了,让乔尔带着爱丽快跑,泰斯反锁自己,拖住冲进来的兵。
另一个故事是黑人兄弟,亨利与山姆,兄弟邂逅乔尔和爱丽,组队潜入兵营,亨利警告弟弟只准拿必需品,放弃玩具,之后爱丽偷偷捎上玩具给弟弟,温馨之际雷暴转折,弟弟露出腿上的伤口,发病时亨利亲手击毙了弟弟,巨大悲痛之下当着乔尔与爱丽的面一枪爆头。
这些情感是有急有缓的,譬如弟弟在被咬前,问爱丽你难道什么都不怕吗,爱丽害羞,说自己怕什么什么,前脚儿童之间天真对话,后脚兄弟相杀,这种末世的残酷与稍纵即逝的慰藉一来二去,玩家被溜得如狗,也享受被溜,为啥,每个角色都是活生生的人,咬紧牙根活着的人,他们的命运完全游离在玩家的可控范围之外,玩家越是目睹朝生暮死,越能体会乔尔与爱丽的羁绊。
本作处理的乔尔的死亡太随意了——
尷尬的是,喬爾之死確實成了名場面,但卻是為人所吐槽揶揄、迷因(meme)一般的存在。
其中有些部分自然來自前作擁躉的憤怒。但即令像我這樣並未對一代用情過深的普通玩家,大概也會就此間過於草率粗疏的處理感到不滿:為什麼湯米要對艾比這個偶遇的陌生人自報家門(才因此暴露了喬爾的身份)?為什麼在前作中老謀深算、時時警戒生人的喬爾,會這麼輕率地進到陌生人群的營地?為什麼艾比拿霰彈槍廢了喬爾的一條腿之後,還要梅兒幫喬爾止血?為什麼艾比等人自詡出師有名,卻沒有向喬爾清楚表明來意、當面揭露他的罪狀,反而隨便地就把他打殺死了?⋯⋯
另外爱丽的文戏太少了,大部分是在调情,我在操作爱丽时觉得很不适,就一暴戾与可悲的行尸走肉,尤其是亚洲男要去救汤米时,爱丽执意去复仇,这个不假思索的抉择很难从情理上讲通——或者说,复仇是万能的动机,复仇足以解释了所有爱丽非理性的行为与干瘪的举措。
我希望编剧能重新省视下爱丽的心理活动,我自认为合理的情绪曲线是暴怒>疲惫>自我怀疑,也希望有个角色打醒爱丽,乔尔得罪了这么多人,无非是希望你成长快乐,你现在荷尔蒙兮兮地去杀一个放过你的人,真的很尴尬。
我觉得很艾比很有魅力,她活下去的意志与人情味比爱丽生动太多了,这全她妈赖编剧,乔尔之死放在太前了,没个铺垫,如果玩家先操作艾比,玩到有感情了发现她是去杀乔尔,那戏剧冲突会精彩许多,现如今对仗式的情节布置太呆滞了。
玩家无需强调自己的立场,更没必要批判谁的对错,用佟湘玉的话讲,都是爹生娘养的,最傻的就是叫嚣复仇到底,很明显这是双凤恩仇录,乔尔怎么死,复仇有没有成,不重要,编剧更多的是在展现末世下小青年们荒芜杂乱的心境,求而不得的念想。
以上