日常水064
当时的情况危急,我从密室醒来时,桌前放着个构造复杂的炸弹,对于我这样的老百姓而言,只要是包含倒计时的装置,统一称之为炸弹,我违背直觉地,试图破解其中各个机关,而不是起身先去试试门可否开,别搞了半天门没锁,或者炸弹本身就不会炸,人为干预才会触发。这时候手机响了,女朋友找我,我告诉她,宝贝,我被困密室,你手头是不是有本拆弹手册,有对吗,那就好呀,我描述炸弹上的各个机关——有古怪图形、复杂数字、各色引线,你来翻阅手册指示我,按部就班,我的命可就交到你手里啦!
第一个炸弹还好,而且拆弹过程中,可以误操作三次,满三次就炸了,我打开门(所以刚才这门到底锁没锁),好家伙,又是一个房间,又是一个(更复杂的)炸弹,好在核能手机永远有电,炸弹拆得也算顺利,只是炸弹的设定时间,比上枚紧per不少。
好家伙,两个炸弹拆毕,第三个房间情况照旧,我心想完蛋了,赶紧起身试试门锁没锁,噢锁了,好的,浪费了5秒,眼下机关之复杂,不单单需要口头描述能力,更需要瞬时记忆力,以及敏捷的思维,而这三点是我女朋友完全不具备的特质,但我不能坐以待毙,捂住话筒「噫呀!」尖叫一声,缓解恐惧,「没事没事没事,你说清楚一点」——都这种时刻了,我还是儒雅地故作镇定。
可想而知的,倒计时59秒,女朋友一边发出「嗯…啊…」,我一边涓涓且热烘烘地漏尿,再错一次就炸,尾声了、断句了、人生跑马灯了——
事情的结局是这样的,我活下来了,要不然谁在这里打字呢,我靠着运气,在最后一秒时,松开按钮,那一瞬间,如果显示屏中包含数字4,机关解除。
我现在想想,到了「我可去你妈的吧」的搏一搏时刻,怎么能坐以待毙呢,我挺佩服我自己的,但是,换个角度想想,我挺羞愧的,万一女朋友最后1~2秒突然说「显示4时松手!!」呢,当下的微妙之处,在于任何一方不能说「如果最后2秒没有头绪,你自便吧/我可以自己来嘛?」,为啥呢,心寒啊,命悬一线,各执一端,无论是拆弹开始、拆弹中说这话,听到的人哪怕同意,总归……总归有点悻悻(有点动不动提分手的意思)。
所以Keep Talking and Nobody Explodes这款游戏,其实蕴含着很妙的、共同问题的处理机制,不仅限于恋爱,但是恋爱更有代表性,因为唯独恋爱中,充斥着需要双人协力且无法逃避的问题。
后来,我看真正的拆弹专家玩这个,我发现我们最大的短板在于,一方说,一方做,每做一步,哪怕再琐碎,必须予以反馈,一唱一和,越是懒,越是互相纵容「这难道还用说」「这也要我说啊」的娇态,整个协作的融洽度以及沟通质量,会陷入漫长的惰性中,危急与之上升。
PS:推荐油管上的BuzzFeed Multiplayer,邀请真正的专家在游戏中发挥相应的特长(妈呀,这句话太难翻译了吧,我居然翻出来了,呜呜,神经病有什么好呜呜的)
以上