闲聊狙击精英

多年之前我买过一次狙击精英,可能是3代或4代,玩了几分钟作罢,寡淡的很,去年因为游戏荒,从PSN里下载了限免的狙击精英5,耐着性子玩下去,不知不觉迷上,光说游戏剧情的话,没有任何亮点,二战背景,玩家扮演正义之士,潜入每个地图去暗杀法西斯,可以选择温柔地弄晕一路上的小兵,只杀该死的领导,亦可大杀特杀,当然,既然叫狙击精英,游戏在狙击的拟真上做足了功夫,风速、响声、下坠,面面俱到,这些都不足以吸引我,让我感慨的是游戏主创的关于狙击的哲思。

这游戏被玩家戏称为「爆蛋精英」,因为其中有个机制叫killcam,游戏中设置了几百个机位,当玩家击杀某个角色时,有概率触发killcam,即慢动作回放子弹出膛,穿越几百米,进入敌人体内的全过程,这还没完, 回放中还有个叫bullet's effect的系统,以透视的形式展现子弹若何破坏脏器的全过程,主创团队甚至从解剖学的角度加以研发,为了呈现逼逼真的血腥效果,以真人快打为例,当大招释放成功时,会有类似的透视效果展现痛苦,但这是预录的,而狙击精英的bullet's effect基于实时演算,从生理来说,一方面是直观的恶心,另一方面又是消灭法西斯的快感,想象一下,你匍匐在精心挑选的旮瘩中,危机四伏,扣下扳机,子弹呼啸数百米击杀目标,这种隐蔽而古怪的满足感有些难以言喻,在其它狙击游戏中从未体会过。所以很好理解为什么叫爆蛋精英,既然击中任意器官都会演示,主创突发奇想加入了睾丸的判定——如果枪法够刁,killcam可以回放蛋碎的全过程。

说到这里,狙击精英好像不过是一款血腥且真实的打枪游戏,通关了好像就没啥意思,为什么我乐此不疲,原因是入侵模式,如果玩家打开「允许入侵」,世界上另一个玩家,会以一名法西斯狙击手的身份入侵原本呆板的单机游戏,通过各种观察手段侦查主角的位置。无论哪方都沉浸在可能被偷窥的不安与警惕中,彼此忘却了正与邪,你不想被发现,同时又极度渴望偷窥对手,彼此自作聪明地计算着,预演着,子弹从暗处来,到暗处去,当主创解释其设计哲学时我很有感触——

「因为狙击本身就是一种非常私密的体验,甚至带有一丝窥视的意味——在你扣下扳机前,你会仔细研究那个人。你必然会观察到一些关于他们的细节,这几乎就像是在狙击过程中上演了一段角色刻画 (characterisation)。真正要扣下扳机,其实是件挺不容易的事。我们并非刻意想让玩家产生懊悔的情绪(关于bullet's effect),但我们确实希望他们能清楚自己行为所带来的后果。」

很奇怪,当我们提到「软肋」时,自然而然会想到隐藏它,但没有一个词可以描述「需要隐藏的强大」,狙击手需要隐藏吗?废话,狙击手往往面对一对多的局面,必然要隐藏自己的踪迹确保全身而退,但从人格层面而言,狙击确实是非常私密的体验,你不希望任何人发现你的外貌、着装、枪械与位置,他们代表了你是怎样一个人,你的思考模式与性格因为狙击的缘故彻底表征了,《豺狼之日》中,主角乔装成素人,或者把武器改造成行李箱,很显然这是一项创意工作,但其第一要义便是隐藏,很多时候豺狼不是为了安全而隐藏,而是因为不喜欢暴露自己的任何而隐藏,我能感觉到跟子弹一样致命的是思想,思想需要被隐藏,以语言或者其它形式,击入他人的颅脑即可得逞,推销是一种狙击、教育是一种狙击,新闻是一种狙击,焦虑是一种狙击,我们的大脑……甚至仅仅因为「存在」,无时无刻被瞄准着。

以上

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